Différentes façons d’avoir un Gamma Corrigé

Lesson by GuiX | Official 5SRW study material


 

Il y a peu de temps  3ds Max et V-Ray ont effectué quelques changements.
Aussi, cette Leçon2/Extra  n’est là que pour comprendre les changements et n’affecte en aucun cas les concepts et la leçon elle-même.

Dans 3ds Max il existe 4 “zones sensibles” pour agir sur le gamma:

  1. Les préférences de Max
  2. Le V-Ray Color mapping
  3. Le chargement de bitmaps
  4. Le V-Ray Frame Buffer

 

Cet arrangement que nous avons fait dans la  leçon#2 est appelé un “Output-1,0“:

gamma10-icon

 

Nous pourrions aussi utiliser un Output gamma de 2,2 dans les préférences. Si nous mettons un gamma de 2,2 dans les  préférences, nous devons activer “don’t affect color” et le bouton sRGB. Cet arrangement s’appelle un “Output-2,2“:

gamma22-icon

 

Dans Max 2014, le gamma n’est plus modifiable dans les préférences: il est fixé à 2,2.
C’est l’équivalent d’un “Output-2,2″… on appelle cet arrangement “Auto-Gamma“:

auto-icon

 

* IMPORTANT *
CHAQUE ARRANGEMENT DOIT PRODUIRE LE MEME RESULTAT

Dans le cas contraire, vous avez oublié quelque chose dans vos réglages.

 

Les fichiers Learnvray ont été enregistrés avec un “Output-1,0“, mais Max2014 utilise un “Auto-Gamma” par défaut.
Donc lorsque vous ouvrez  Max 2014, une disconcordance s’affiche:

mismatch

 

La question est:
« Voulez-vous garder votre Output-1,0 , voulez-vous utiliser l’Auto-Gamma? »

– ADOPT FILE’S GAMMA: Si vous sélectionnez “Adopt” tout marchera bien – Même si ce n’est pas visible, le gamma Output dans les préférences sera fixé à 1,0.

– KEEP SYSTEM’S GAMMA: Si vous sélectionnez “Keep” vous fonctionnerez en Auto-Gamma vous devrez donc compléter vos réglages en cochant “don’t affect colors” (le bouton sRGB doit être coché par défaut).

 

Note: Choisissez ce que vous préférez, l’important est que le résultat final doit être exactement le même.


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